全球快報:以游戲科技不斷突破邊界,世紀華通構(gòu)筑新的增長曲線
【資料圖】
數(shù)據(jù)顯示,剛剛過去的春節(jié)假期里,我國出行旅游火爆,多個景點客流量增多,供需兩旺的消費市場,從一個側(cè)面展現(xiàn)著中國經(jīng)濟的旺盛活力與消費信心的持續(xù)回升。但也有網(wǎng)友建議,一些地標建筑因客流量過載,擁擠失序影響了線下體驗感。
隨著元宇宙技術(shù)興起,這一概念不僅滲入本土游戲開發(fā),也成為文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意資源重要支撐。眼下,以“復(fù)興·頌”項目為起點,滬上世紀華通已構(gòu)建一套完整的文旅元宇宙開發(fā)方案,和全國多個知名地區(qū)和景點淺談合作,通過模塊化定制、游戲化運營和成熟管理模式,加速傳統(tǒng)文旅、商業(yè)體的賦能,并在這一過程中探索新的商業(yè)模式。
虛實結(jié)合的方式,一定程度上解決了景點因季節(jié)、天氣、人工服務(wù)資源緊缺等問題影響的旅游體驗,同時為游客提供全方位交互體驗,包括觸覺、沉浸式參與感、社交訴求等。世紀華通依托游戲技術(shù)的集成效應(yīng),相繼布局數(shù)據(jù)中心、元宇宙、腦科學等新興產(chǎn)業(yè),用虛擬世界的生動語言,來表達更為生動的現(xiàn)實世界,不斷以游戲科技促進傳統(tǒng)實體產(chǎn)業(yè)降本增效、突破邊界。
除了與國內(nèi)線下地標彼此賦能,世紀華通旗下點點互動主動布局“出?!?自研游戲海外收入占比超七成,通過品類創(chuàng)新形成豐富的休閑游戲矩陣,在多個賽道上實現(xiàn)突破,涵蓋休閑、博弈、放置類等。點點互動在Roblox平臺推出過三款元宇宙概念游戲——機甲射擊類游戲《巨型機甲(MegaMech)》、開放世界沙盒游戲《閃耀小鎮(zhèn)(LiveTopia)》、生存射擊游戲《No Squid in Game》。
關(guān)鍵詞: 世紀華通 增長曲線 休閑游戲 中國經(jīng)濟 地標建筑
相關(guān)閱讀
最近更新
- 06-14
- 06-14